niedziela, 19 maja 2019

Metin2-wprowadzenie

Orientalne postacie i architektura w
fantastycznym świecie egzotycznych sztuk walki. 
Poruszaj się po realistycznie wyglądających
wioskach z dalekiego wchodu i pozwól, aby
atmosfera azjatyckich wojowników zawładnęła
Twoim umysłem. W niedalekiej przyszłości nie
tylko będziesz walczyć mieczem oraz łukiem, ale
będziesz miał także możliwość używania w
wyrafinowany sposób dzwonków oraz wachlarzy.

Inteligentni wrogowie będą atakować w grupach.
Zadawaj ciężkie rany kilku wrogom naraz.
Jednak bądź ostrożny: kiedy pokonasz jednego
przeciwnika, reszta nie pozostawi Cię w spokoju,
szczególnie w okolicach Kamieni Metin, gdzie
trzeba zachować szczególną ostrożność!

Stań się członkiem potężnej gildii i obejmij 
całkowitą kontrolę nad swoim imperium. 
Jako członek gildii wyniki Twoich walk
gildyjnych będą miały efekt zarówno na
każdego członka gildii jak i na samą gildię.
Będziesz musiał walczyć aby zdobyć w
posiadanie jedną z niewielu fortec.
Wraz ze wzrostem potęgi Twojej gildii
będziesz mógł rekrutować bohaterów
niezależnych w swojej fortecy i trenować ich
aby byli bardziej efektywni.

Walcz z innymi imperiami w centrum kontynentu 
Będziesz walczyć z innymi graczami z wrogich
imperiów aby przejąć kontrolę nad kontynentem.
Zwycięskie imperium zdobywa pieniądze oraz ziemie.
Zyskasz sławę i honor, a także wyższą rangę
wojskową w przyszłych bitwach.

Grota Wygnańców 
Na początku czasu istniało boskie rodzeństwo,
które utrzymywało życie w ładzie: Bahar-Taraji,
Bogini Stworzenia i jej bracia, Baljit-Elvedin,
Bóg Ochrony i Beran-Setaou, Bóg Rozpadu.
Ludzie modlili się do Bogini i jej pierwszego brata,
jednak czuli strach i grozę na myśl o drugim.


Z czasem zazdrość, która rosła w Beran-Setaou,
przemieniła się w zło i nienawiść. Aż w końcu
gniew bóstwa stał się tak silny, że Beran-Setaou
zamordował swoją siostrę, która była ulubienicą ludzi.

Śmierć Bogini miała straszliwe konsekwencje.
Długa i okrutna zima zmroziła świat ludzi. Nawet
bogowie ucierpieli. Beran-Setaou usunął się w cień samotności,
gdy w końcu zrozumiał wymiary swojego czynu.
Jego brat Baljit-Elvedin pogrążył się na długi czas w
żałobie po siostrze, aż w końcu wyruszył na
poszukiwania swojego brata. Gdy Baljit-Elvedin
znalazł swojego brata w podziemnej grocie, rozgorzała
między nimi niezwykle okrutna walka, której jednak
nie mogła wygrać żadna ze stron. Ostatecznie Baljit-Elvedin
zdołał opieczętować całą grotę i powrócił do świata ludzi.
Od tamtej pory otacza ochroną wszystkie żyjące stworzenia,
które sprzeciwiają się ciemnej stronie.

Niewiele osób wie, gdzie znajduje się jaskinia,
która odtąd nazywana jest Grotą Wygnańców - a ci,
którzy wiedzą, trzymają to w wielkiej tajemnicy.
Mroczny smok rządzi światem podziemia i jego mieszkańcami.
Ciągle jeszcze pała nienawiścią do wszystkich żyjących istot.
Każdy kto go spotka na swojej drodze poczuje 
jego gniew na własnej skórze.

sobota, 18 maja 2019

Metin2-królestwa


Królestwo Shinsoo 
Królestwo Shinsoo znajduje się w południowej
części kontynentu. Głównym zajęciem ludności
jest handel. Założone zostało po rozpadzie dawnego
imperium przez Yoon-Yoing'a. Handel ze wschodem
szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo
jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki
handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano
się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy
uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się
przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki
handlowe w celu zjednoczenia upadłego
imperium pod władzą ich imperatora.













Królestwo Jinno 
Królestwo Jinno znajduje się we wschodniej
części kontynentu. Imperium to zostało założone
dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest
agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium
Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora.
Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne
imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie
wieści mówiące o destruktywnych właściwościach
Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w
sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby
użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.

















Królestwo Chunjo
Królestwo Chunjo znajduje się w zachodniej
części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny
dlatego imperium kontrolowane jest przez jego
przywódców duchowych. Założone zostało przez
Yoon-Young'a, kuzyna dawnego imperatora.
Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony,
aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni
Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić
środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin,
jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził
swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu
imperium. Po rozpadzie dawnego imperium,
Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę
ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę
nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.



Metin2-klasy postaci

Likan
Likanie to barczyste, wilkopodobne istoty,
które niegdyś, na skutek zarażenia nieuleczalnym wirusem,
utraciły ludzką postać i zostały przemienione w bestie.
Ich nieokiełzana siła oraz wyostrzony instynkt sprawiają,
że są mistrzami w walce wręcz.  Nie wiedzą, co to strach i
zawsze stają do walki w pierwszym szeregu.



Wojownicy 
są najskuteczniejsi w walce wręcz ze względu na swoje
umiejętności oraz wytrzymały pancerz.
Dążą oni do zdobycia jak największej siły oraz równowagi umysłu.
W rezultacie używać mogą dwuręcznych mieczy zadających
potężne obrażenia oraz tarcz, dzięki którym mogą
bronić się przed atakami wroga.




Ninja
Ninja są zawodowymi zabójcami, potrafiącymi
atakować z zaskoczenia. Używają tylko lekkich zbroi aby
zachować zwinność oraz szybkość.  Jako wynik poświęcenia
tym zdolnościom, Ninja są mistrzami w walce
zarówno sztyletami jak i łukami.



Szaman 
Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii.
Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki
oraz do wspomagania swoich sojuszników.  Jako wynik
poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość
zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość
rozwijania zaklęć uzdrawiających oraz wspomagających.



Sura 
Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w
momencie gdy zdecydowali się wyhodować Demoniczne
Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w
walce wręcz lub w niszczeniu wroga na odległość za pomocą magii.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość
rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających.